高校程度の数学とJavaScriptを使って、テトリスを簡潔に素早く作ります。
ゲーム会社に興味のある人、ゲームプログラマーとして就職したい人、ゲーム関係なくともプログラミングのスキルを磨きたい人……などに見ていただければと思います。
■ここから今回のテトリスを遊べます(インストール不要)
https://editor.p5js.org/AosagiHeron/sketches/whiCbrWPJ
わからない所があれば、動画コメントに書いてもらえれば暇を見て返します。
■目次
00:00 ごあいさつ
01:21 クラスを作る。クラス名や変数名のつけ方
02:28 ブロックとフィールドの描画
03:14 テトラミノの描画、バグが出にくいデータの持ち方
04:40 テトラミノの右回転、回転行列から考える
06:02 左回転は、合同式から考える
08:18 ゲームロジック(メインループ)を作る
09:42 テトラミノとフィールドの衝突判定。関数は小さく
10:41 テトラミノの落下。剰余(mod)がここでも活躍
11:33 テトラミノの回転
12:24 テトラミノは7種類あったよね
12:54 消去判定と処理。ここでも関数は小さく。
13:30 おわりに
——- Licenses ——-
たぬき油性フォント
http://tanukifont.com/
Gray Heron photo
Photo by Denise Duplinski from Pexels
https://www.instagram.com/dduplinski/
テトリス結構難しいよね
この動画のコードを元に、Tスピンやホールドを作って遊んだ (:3[▓▓]
1年以上前の動画ですし細かいですけど、テトラミノじゃなくてテトロミノですよ…
くそすごい
なにもわからない
質問なんですけど、7:39のようにしちゃって大丈夫なんですかね?
(x + 4 * ceil(abs(x)/4)) % 4
でもうまくいくかな?
すげーな!
うんうん なるほどな…
あーね あー…
おー…
………
スゲー、なんすかこのスピード
16億程度なら総当たりで耐えませんか?
テトリスをずっとやってる人からするとこんなのテトリスじゃないって言いたくなるよね!
テトラミノ×
テトリミノ〇
オブジェクト指向使いこなしてるのかっこいい
カップヌードルを食べると結石が出来やすくなるんですね、貴重な事を教えて頂きありがとうございます()
七種一巡の法則がないためテトリスではありません
左に回転するとき右に3回回転するって感じにするのはだめなんですか?
if (keyCode === 81) game.minoVr = -1;←-1じゃなくて3にする
if (keyCode === 69) game.minoVr = 1;
コードの内容は置いといて、テトリスって7行で作れるんよな。凡才には理解できんわ
めちゃ難しいそうですが、説明しながら簡単にプログラミングするのがカッコいいです(*´・ω・`)b
8:06
ここら辺ペーストするタイミングが曲と合ってて気持ちいい
ウリセンしたくなるBGM
確かに、+4千万は通常あり得ないし、行も計算コストも落ちるからありっちゃありだなー。
自分だと、通常あり得ないのは分かるけど、気持ち悪いからmodの後でif(rot<0) rot+=4;にしちゃう。