THE LAST STARFIGHTER (Digital Pioneers – Part 2)



THE LAST STARFIGHTER (Digital Pioneers – Part 2)

THE LAST STARFIGHTER (Digital Pioneers - Part 2)

Seconde partie du documentaire Digital Pioneers, consacré à l’histoire du studio Digital Productions, qui a révolutionné l’image de synthèse dans les années 80 à travers les films “The Last Starfighter”, “2010 : L’Année du Premier Contact” et “Labyrinth”.

00:00 Logos
00:12 Générique
00:47 Acheter l’ordinateur le plus puissant du monde, le Cray X-MP
02:03 C’est quoi, un Cray ?
04:46 Coder pour animer en 3D
07:15 Numériser une police d’écriture
08:58 Premier client : Devo
09:38 La publicité en images de synthèse
12:42 Ice Pirates, premier film du studio
13:53 Comment The Last Starfighter est arrivé au studio ?
17:53 Modéliser les vaisseaux en 3D avec Ron Cobb
22:42 Le test du GunStar en verre
24:05 Les premiers LODs
25:18 Créer le vaisseau mère Ko-Dan
26:07 Les easter eggs du film
28:04 Les astuces de rendu pour le hangar des GunStars
28:39 Animer The Last Starfighter
32:28 Anti-aliasing ? Pourquoi faire ?
33:50 La StarCar
34:08 L’easter egg de Ron Cobb, un an avant Retour Vers Le Futur ?
34:36 Uniquement possible en CG, ou avec des miniatures ?
36:28 L’image de synthèse ? C’est quoi ce truc ?
37:20 Problèmes sur The Last Starfighter
42:56 Mettre un Cray à genoux / astuces de rendu
47:30 Les compromis pour finir The Last Starfighter dans les temps
48:05 La base de Rylos, ou l’effet de “glace fondue”
53:24 Tout doit être en CG !
54:24 L’héritage de The Last Starfighter
58:13 Crédits de fin

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