Чем занимается С# разработчик? Специализации и преимущества С#



В этом видео поговорим о преимуществах языка программирования С#. Чем занимается С# разработчик и какие есть …

47 Comments

  1. Зря вы так про будни разрабов офисного ПО под Windows, что они кнопочки бедные выравнивают днями-ночами.) ПО же для конретного офиса(ов). А в нормальном фирме, можно установить минимальный размер монитора и проблема забыта.

  2. Радует что когда Сергей ошибается, ему сразу это пишут в коментах. Так что можно сделать вывод что обычно он говорит нужные вещи) Так как похоже что в коментах люди которые его смотрят. Уважуха комментаторам

  3. Игры под Unity – это простые казуальные игры. Genshin Impact с тобой в корне не согласен!

  4. На мой взгляд, C# уступает по скорости разработки python, javascript, java, php и еще .NET очень прожорливая платформа, не годится для мелких и средних проектов. Не спасают даже "удобные" генераторы кода с UI от майкрософт, ну и ради одного Unity я б его не учил, если конечно я не упоротый геймер, любящий Unity

  5. Я считаю что это круто, что технологии на C# так часто обновляются, т.к. это в первую очередь даёт дорогу новичкам.
    Ты не будешь чувствовать себя не в своей тарелке из-за мыслей, мол: "Ой, там дядьки 40-летние с десятилетним опытом. Как же мне туда пробраться". В такие моменты я бы чувствовал, что я со всеми наравне и стоит всех уделать пока не поздно 😎

  6. Здравствуйте, вопрос такой, а на каком языке пишется программа для промышленного оборудования?

  7. Бизнес логика! Очень не конкретно! С# , или ASP net разработчик занимается двумя вещами: делает таблицы в SQL сервере и пишет API методы в контролерах. Да теоретически можно делать мобильные приложения в Xamarine или десктопприложения в Winforms, или делать игры в Юнити но на рынке таких вакансий в реальной жизни нет. Web API или MVC приложения в связке с SQL сервером – реальность, по идее там все просто и организованно, так что делать бэкэнд на C # – кайф.

  8. Привет, радует что вы земляк.
    Я переживаю что нужно очень хорошо знать алгоритмы и прокачать мышление (нет понимания как это сделать ), чтоб сносно оперировать конструкциями языка .
    Думал Пайтон освоиться но слава Богу появилось понимание, что одного языка не хватит и нужен багаж доп.технологий.
    С Шарпом не так? Что ещё потребуется знать ? Я думаю , если под железо писать, то нужно хорошо разбирался в АПИ.

    Шарп первым языком стоит выбирать и как оцените входной порог ? Я очень хотел когда моложе был под железо писать (С , на крайняк ++, но ООП меньше интересовало ) , хорошо что понял – лучше не надо 🙂
    т.к.входной порог очень большой и со знанием одного языка ты никому не нужен .

  9. вот так юнити унизить это конечно да, такой чел вызывает доверие, интересно чему там на курсах учат тогда хелоу ворлду наверное

  10. C# реально один из лучших языков для изучения после Java и Python, простой джаваподобный синтаксис, возможность писать с его помощью что угодно от игр до вебсайтов, подробная документация, в которой можно найти готовое решение практически для любой задачи.

  11. > Игры под Unity – простые игры

    Да уж, Escape from Tarkov – простенький для написания СБЭУ*, а Fortnite – это интеллектуальное развлечение для элиты, угу…

    * симулятор боя в экстремальных условиях

    З.Ы: я выпал с Heartstone. Вы, дядя, про Inscryption не слышали? Она тоже на Unity сделана.

  12. По поводу Юнити немного не согласен. Самый такой показательный пример – это Rust

  13. Юнити это уже давно не 2д спрайтики двигать. Это тебе пример 2D спрайтиков – https://www.youtube.com/watch?v=P-ZIQy93BRg . Как тебе такое? А такое? https://www.youtube.com/watch?v=4cS60KcQzt8 2D спрайтики мля…..
    ААА игры всё же для юнити будут не по зубам. Их действительно всё же лучше на плюсах делать, но и не 2д спрайтики 100%.

  14. Неожиданно, не думал что на этом канале будет сделано настолько абсурдной высказывание, будто дилетант снимает контент

  15. Те кто в теме, смогут по достоинству оценить компетентность данного товарища.

  16. Сергей Немчинский: На Unity можно делать только 2D игры
    Библиотека ИИ под Unity 3D: существуют

  17. Простенькие игры под Unity с простенькой графикой, обычно 2d. Escape from Tarkov: am i joke for you?

  18. Life is Strange и The Forest сложно назвать гиперказуальными 2д играми, а написаны они были на юнити

  19. Сергей не различает ui и ux. Такое чувство что не разобрался в вопросе, а просто рассказывает поверхносто.

  20. Разрабатываю VR симулятор лаборатории-производства для курпных фарм компаний (конкретные назвать не могу). Ну да, почти казуалка в 2D 😂

  21. Тарков написан на Unity, поэтому можно писать серьезные игры и на нем)

  22. Ищу вот такого вот разработчика, с такими вот знаниями С# . 300$ За проект.

  23. Мда, Сергей, зачем рассказывать о том, в чем не разбираешься? Очень смешно слышать такое про юнити.

  24. Фига, вот вы на пихали про unity.
    Изначально это 3d движок, а потом уже всякое как вы сказали "казуалки"

  25. Как человек который 6 лет программирует под Unity3D могу сказать, что вы озвучили весьма популярное поверхностное мнение об этом, которое никоем образом не соответствует действительности. По поводу GC(garbage collector), наличие его в C# еще не означает, что можно использовать дилетантский подход к уборке за собой мусора в коде. Так думают скорее профаны, которые не имеют большого опыта работы с С# и с Unity в целом. В Unity есть своя специфика работы с C# и с уборкой мусора, далеко не всегда из памяти будут со 100% вероятностью удаляться массивы данных которые не используются в данный момент времени, есть очень много примеров, когда нужно вручную обнулять за собой ссылки и массивы, дабы сработал GC, и "мертвые ссылки" – это только один и самый очевидный из примеров когда будет происходить выделение неиспользуемой памяти, что приводит к переполнению памяти в итоге. Это гораздо более сложная работа, чем многие себе представляют, говоря о Unity и C#, которая имеет очень много подводных камней, если мы говорим о качественном проекте. Даже для многих мидлов эти вещи зачастую не очевидны. Пример мультиплеерной игры на Unity привести очень просто, поскольку ей была Need for speed world в свое время, которая работала еще на старой версии этого движка. Вполне себе достойный пример мультиплеера и сложности проекта. Информацию об этом все еще можно найти в веб архиве, когда пользователи нашли в файлах проекта игры UnityPlayer. Есть еще примеры игр: Subnautica, Firewatch, The Forest, Hitman: Sniper, Prime World, Rust, 7 Days to die, Escape from Tarkov. Достаточно много игр выходит на Unity от популярных издателей, просто многие об этом не кричат, в том числе из за сложившийся репутации и поделок в плей маркете. Но, это лишь говорит о его доступности для новичков, куча ассетов, и даже программировать не нужно, если твоя цель это сделать очередную поделку на коленке, запросто. Я открою вам тайну, но многие говно-игры в плей маркет, сделанные на Unity, не имеют ни одной строчки кода, над которыми-бы потели разработчики игры. Для меня это в свое время так-же было большим открытием, потому-что я не могу себе даже представить качество таких проектов банально на уровне архитектуры, боюсь…там полная жопа, тем не менее такой подход тоже работает в этом бизнесе. Я понимаю почему вы так сказали о Unity, но реальная ситуация обстоит ровно на 180 градусов иначе относительно этого движка для игр, и перспектив подобного направления.
    ps. Писать игры на С++ далеко не всегда означает лучшая оптимизация вычислений. Везде есть плюсы и минусы, так-же многое зависит от конкретной задачи, универсального решения нету, как и везде. Я проводил очень много различных тестов, с разными игровыми движками, в некоторых задачах были быстрее игры написанные на С++, в других-же были быстрее C# игры. Тут есть большая привязка к внутренней оптимизации игрового движка, которая напрямую коррелирует со скоростью выполнения тех или иных задач в проекте. Нельзя сказать точно, что лучше. Везде свои особенности работы. Полагаю, что это заблуждение, что С++ в игровом движке это гарант наилучшей оптимизации и быстроты.
    Коль вы этот тезис затронули, который тоже весьма популярен и спорен, прокомментировал, ибо те, кто не в курсе, начнут так-же заблуждаться.

  26. Сергей, если вы в Unity не ухом не рылом – зачем рассусоливать на две минуты. Сказали бы ничего. А так обосратушки вышли.

  27. ЛЯ, курс Сергея разработчик сайта.
    Сергей, я тоже могу сказать что разработчики сайтов будут писать ничего нового по сайту, что не встречалось в предыдущих проэктов(норм обьяснение да?)
    P.S Я люто ненавижу *ПИСАТЬ САЙТЫ*!!!!

  28. Глуповатый автор конечно, это хорошо прослеживается во многих его видео, придумал себе мир собственных комплексов и не разобрался в вопросе. С# давно перепрыгнул как windows так и java. Unity по праву один из лучших движков. Не удивительно что покинул Россию (от тех же комплексов замечу) и постоянно с этой упоротой кружкой вещает (настоящий программист не от мира всего, а тут закомплексованный антуражик).

Leave a Reply

© 2023 53GB