В этом видео поговорим о преимуществах языка программирования С#. Чем занимается С# разработчик и какие есть …
47 Comments
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
В этом видео поговорим о преимуществах языка программирования С#. Чем занимается С# разработчик и какие есть …
You must be logged in to post a comment.
Z на ноутбуке?? Красава!
Зря вы так про будни разрабов офисного ПО под Windows, что они кнопочки бедные выравнивают днями-ночами.) ПО же для конретного офиса(ов). А в нормальном фирме, можно установить минимальный размер монитора и проблема забыта.
Радует что когда Сергей ошибается, ему сразу это пишут в коментах. Так что можно сделать вывод что обычно он говорит нужные вещи) Так как похоже что в коментах люди которые его смотрят. Уважуха комментаторам
В сенсі c# зворотно не сумісний?
Игры под Unity – это простые казуальные игры. Genshin Impact с тобой в корне не согласен!
На мой взгляд, C# уступает по скорости разработки python, javascript, java, php и еще .NET очень прожорливая платформа, не годится для мелких и средних проектов. Не спасают даже "удобные" генераторы кода с UI от майкрософт, ну и ради одного Unity я б его не учил, если конечно я не упоротый геймер, любящий Unity
А 3д редакторы можно создавать? По типу 3д макса
Я считаю что это круто, что технологии на C# так часто обновляются, т.к. это в первую очередь даёт дорогу новичкам.
Ты не будешь чувствовать себя не в своей тарелке из-за мыслей, мол: "Ой, там дядьки 40-летние с десятилетним опытом. Как же мне туда пробраться". В такие моменты я бы чувствовал, что я со всеми наравне и стоит всех уделать пока не поздно 😎
Здравствуйте, вопрос такой, а на каком языке пишется программа для промышленного оборудования?
Бизнес логика! Очень не конкретно! С# , или ASP net разработчик занимается двумя вещами: делает таблицы в SQL сервере и пишет API методы в контролерах. Да теоретически можно делать мобильные приложения в Xamarine или десктопприложения в Winforms, или делать игры в Юнити но на рынке таких вакансий в реальной жизни нет. Web API или MVC приложения в связке с SQL сервером – реальность, по идее там все просто и организованно, так что делать бэкэнд на C # – кайф.
Привет, радует что вы земляк.
Я переживаю что нужно очень хорошо знать алгоритмы и прокачать мышление (нет понимания как это сделать ), чтоб сносно оперировать конструкциями языка .
Думал Пайтон освоиться но слава Богу появилось понимание, что одного языка не хватит и нужен багаж доп.технологий.
С Шарпом не так? Что ещё потребуется знать ? Я думаю , если под железо писать, то нужно хорошо разбирался в АПИ.
Шарп первым языком стоит выбирать и как оцените входной порог ? Я очень хотел когда моложе был под железо писать (С , на крайняк ++, но ООП меньше интересовало ) , хорошо что понял – лучше не надо 🙂
т.к.входной порог очень большой и со знанием одного языка ты никому не нужен .
Спасибо автору,классно видео
Мой геймдев начинается с этого видео
У тебя Z на ноутбуке))
вот так юнити унизить это конечно да, такой чел вызывает доверие, интересно чему там на курсах учат тогда хелоу ворлду наверное
C# реально один из лучших языков для изучения после Java и Python, простой джаваподобный синтаксис, возможность писать с его помощью что угодно от игр до вебсайтов, подробная документация, в которой можно найти готовое решение практически для любой задачи.
7 day to die написан на юнити… Игра огонь и графа норм.
комментирует на ютюбе конкурентов в основном.)))
> Игры под Unity – простые игры
Да уж, Escape from Tarkov – простенький для написания СБЭУ*, а Fortnite – это интеллектуальное развлечение для элиты, угу…
* симулятор боя в экстремальных условиях
З.Ы: я выпал с Heartstone. Вы, дядя, про Inscryption не слышали? Она тоже на Unity сделана.
про unity человек не знает, может тогда не говорить об этом ?
Ох как про Юнити нагрело у комментаторов)))))))
Сергей, парируйте???
По поводу Юнити немного не согласен. Самый такой показательный пример – это Rust
На юнити даже делают VR(=
Юнити это уже давно не 2д спрайтики двигать. Это тебе пример 2D спрайтиков – https://www.youtube.com/watch?v=P-ZIQy93BRg . Как тебе такое? А такое? https://www.youtube.com/watch?v=4cS60KcQzt8 2D спрайтики мля…..
ААА игры всё же для юнити будут не по зубам. Их действительно всё же лучше на плюсах делать, но и не 2д спрайтики 100%.
Толстый клиент – это клиент, который хорошо платит. 😁
На тему игр на Юнити… Escape From Tarkov )
Неожиданно, не думал что на этом канале будет сделано настолько абсурдной высказывание, будто дилетант снимает контент
Те кто в теме, смогут по достоинству оценить компетентность данного товарища.
Сергей Немчинский: На Unity можно делать только 2D игры
Библиотека ИИ под Unity 3D: существуют
Простенькие игры под Unity с простенькой графикой, обычно 2d. Escape from Tarkov: am i joke for you?
5.10 Tax Heaven 5.10 Financial Paradise 5.10 Free movement of people, goods, services and capital 5.10 State get out of economy 5.10 Multicurrency 5.10 Multilanguage 5.10 Right to keep and bear arms 5.10 Wealthy people 5.10 Libertarian idea 5.10 Balashov 5.10
https://youtube.com/c/GennadiyBalashov
Life is Strange и The Forest сложно назвать гиперказуальными 2д играми, а написаны они были на юнити
😊👏
Сергей не различает ui и ux. Такое чувство что не разобрался в вопросе, а просто рассказывает поверхносто.
Разрабатываю VR симулятор лаборатории-производства для курпных фарм компаний (конкретные назвать не могу). Ну да, почти казуалка в 2D 😂
Тарков написан на Unity, поэтому можно писать серьезные игры и на нем)
Ищу вот такого вот разработчика, с такими вот знаниями С# . 300$ За проект.
Да не твои мы а свои собственные.
Мда, Сергей, зачем рассказывать о том, в чем не разбираешься? Очень смешно слышать такое про юнити.
Фига, вот вы на пихали про unity.
Изначально это 3d движок, а потом уже всякое как вы сказали "казуалки"
Как человек который 6 лет программирует под Unity3D могу сказать, что вы озвучили весьма популярное поверхностное мнение об этом, которое никоем образом не соответствует действительности. По поводу GC(garbage collector), наличие его в C# еще не означает, что можно использовать дилетантский подход к уборке за собой мусора в коде. Так думают скорее профаны, которые не имеют большого опыта работы с С# и с Unity в целом. В Unity есть своя специфика работы с C# и с уборкой мусора, далеко не всегда из памяти будут со 100% вероятностью удаляться массивы данных которые не используются в данный момент времени, есть очень много примеров, когда нужно вручную обнулять за собой ссылки и массивы, дабы сработал GC, и "мертвые ссылки" – это только один и самый очевидный из примеров когда будет происходить выделение неиспользуемой памяти, что приводит к переполнению памяти в итоге. Это гораздо более сложная работа, чем многие себе представляют, говоря о Unity и C#, которая имеет очень много подводных камней, если мы говорим о качественном проекте. Даже для многих мидлов эти вещи зачастую не очевидны. Пример мультиплеерной игры на Unity привести очень просто, поскольку ей была Need for speed world в свое время, которая работала еще на старой версии этого движка. Вполне себе достойный пример мультиплеера и сложности проекта. Информацию об этом все еще можно найти в веб архиве, когда пользователи нашли в файлах проекта игры UnityPlayer. Есть еще примеры игр: Subnautica, Firewatch, The Forest, Hitman: Sniper, Prime World, Rust, 7 Days to die, Escape from Tarkov. Достаточно много игр выходит на Unity от популярных издателей, просто многие об этом не кричат, в том числе из за сложившийся репутации и поделок в плей маркете. Но, это лишь говорит о его доступности для новичков, куча ассетов, и даже программировать не нужно, если твоя цель это сделать очередную поделку на коленке, запросто. Я открою вам тайну, но многие говно-игры в плей маркет, сделанные на Unity, не имеют ни одной строчки кода, над которыми-бы потели разработчики игры. Для меня это в свое время так-же было большим открытием, потому-что я не могу себе даже представить качество таких проектов банально на уровне архитектуры, боюсь…там полная жопа, тем не менее такой подход тоже работает в этом бизнесе. Я понимаю почему вы так сказали о Unity, но реальная ситуация обстоит ровно на 180 градусов иначе относительно этого движка для игр, и перспектив подобного направления.
ps. Писать игры на С++ далеко не всегда означает лучшая оптимизация вычислений. Везде есть плюсы и минусы, так-же многое зависит от конкретной задачи, универсального решения нету, как и везде. Я проводил очень много различных тестов, с разными игровыми движками, в некоторых задачах были быстрее игры написанные на С++, в других-же были быстрее C# игры. Тут есть большая привязка к внутренней оптимизации игрового движка, которая напрямую коррелирует со скоростью выполнения тех или иных задач в проекте. Нельзя сказать точно, что лучше. Везде свои особенности работы. Полагаю, что это заблуждение, что С++ в игровом движке это гарант наилучшей оптимизации и быстроты.
Коль вы этот тезис затронули, который тоже весьма популярен и спорен, прокомментировал, ибо те, кто не в курсе, начнут так-же заблуждаться.
Mmo Albion online на Юнити
Сергей, если вы в Unity не ухом не рылом – зачем рассусоливать на две минуты. Сказали бы ничего. А так обосратушки вышли.
ЛЯ, курс Сергея разработчик сайта.
Сергей, я тоже могу сказать что разработчики сайтов будут писать ничего нового по сайту, что не встречалось в предыдущих проэктов(норм обьяснение да?)
P.S Я люто ненавижу *ПИСАТЬ САЙТЫ*!!!!
Глуповатый автор конечно, это хорошо прослеживается во многих его видео, придумал себе мир собственных комплексов и не разобрался в вопросе. С# давно перепрыгнул как windows так и java. Unity по праву один из лучших движков. Не удивительно что покинул Россию (от тех же комплексов замечу) и постоянно с этой упоротой кружкой вещает (настоящий программист не от мира всего, а тут закомплексованный антуражик).
Подержите моё пиво….
Все ещё, когда то он скажет что теперь меня зовут Евгений