C# 3 – Matice



C# 3 – Matice

C# 3 - Matice

Dvourozměrná pole (matice) jsou jednou z nejčastěji se vyskytující datovou strukturou. Používají je například rastrové obrázky, datové tabulky, herní mapy atd. Proto je také důležité porozumět algoritmům, které s maticemi vykonávají různé základní operace, abychom jejich potenciál mohli v budoucnu využít naplno.

Základní nezbytnosti
00:00 – Založení projektu
00:20 – Deklarace matice
01:24 – Vypsání matice
04:10 – Metoda pro výpis matice
04:54 – Naplnění matice

Procházení matice
08:49 – Součet prvků matice
09:49 – Průměrná hodnota členů matice
10:25 – Počet členů s určitou vlastností
11:42 – Poslední lichá hodnota po řádcích
13:38 – Poslední lichá hodnota po sloupcích
15:05 – Minimum a maximum
16:47 – Minimum a počet jeho výskytů

Pod části matice a více matic
19:13 – Průměr hodnot na r-tém řádku
22:32 – Záměna prvního a posledního řádku
24:24 – Součin prvků z s-tého sloupce
26:24 – Průměry ze všech sloupců
30:03 – Součet členů dvou matic

Závěr
31:58 – O součinu matic
32:17 – Podobnost s matematickými maticemi
32:30 – Konec

Zdrojové kódy na GitHub: https://github.com/PetrVobornik/prednasky/tree/master/ZakladyCs/03-Matice
Facebook: https://www.facebook.com/Programovat/

Comments are closed.