Foreach, var i tupla | SharpCave – kurs programowania gier w C#



Foreach, var i tupla | SharpCave – kurs programowania gier w C#

Foreach, var i tupla | SharpCave - kurs programowania gier w C#

Dwunasty odcinek z serii, której celem jest stworzenie i rozbudowanie gry kamień, papier, nożyce w C#.

W tym filmie zajmuję się znowu refaktoringiem. Zmieniam niektóre pętle for na foreach, niektóre typy zmiennych na var i pokazuję czym jest i jak korzystać z tupli, tudzież krotki.

Kod z tego odcinka: https://github.com/FeniXb3/SharpCave/tree/db04dac8fd633d60601eacd750143611f68df0f2

Zapraszam Cię do wspierania moich działań na kanale. Są aktualnie dwie opcje:
– zakup mojej książki “InspiracJA – o byciu natchnieniem dla siebe i innych” – https://enklawa.edu.pl/inspiracja
– cykliczne wsparcie na Patronite – https://makegames.today/wsparcie

Linki powiązane z filmem:
– https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/implicitly-typed-local-variables
– https://stackoverflow.com/questions/4307467/what-does-var-mean-in-c
– https://stackoverflow.com/a/16218217
– https://stackoverflow.com/questions/41479/use-of-var-keyword-in-c-sharp
– https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/value-tuples
#gamedev #csharp #vscode