Klasy, obiekty i metody | SharpCave – kurs programowania gier w C#



Klasy, obiekty i metody | SharpCave – kurs programowania gier w C#

Klasy, obiekty i metody | SharpCave - kurs programowania gier w C#

Siódmy odcinek z serii, której celem jest stworzenie i rozbudowanie gry kamień, papier, nożyce w C#.

Wchodzimy w totalnie nowe tematy – w tym filmie zaczynamy tematykę programowania zorientowanego obiektowo. A dokładniej zaczynam tworzyć własne klasy i metody oraz obiekty tych klas. Zaczynam od przeniesienia całej logiki do jednej metody w nowej klasie, po czym stopniowo wyodrębniam mniejsze metody, by kod stawał się coraz czytelniejszy i docelowo też bardziej elastyczny.

Kod z tego odcinka: https://github.com/FeniXb3/SharpCave/tree/01927583175391708b38aca99b82b93377c1274b

Zapraszam Cię do wspierania moich działań na kanale. Są aktualnie dwie opcje:
– zakup mojej książki “InspiracJA – o byciu natchnieniem dla siebe i innych” – https://enklawa.edu.pl/inspiracja
– cykliczne wsparcie na Patronite – https://makegames.today/wsparcie

Daj znać w komentarzu jak Ci się podoba taka forma prowadzenia tej serii. 🙂

#gamedev #csharp #vscode