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最佳的GPU運算渲染器 – 什麼是Redshift



最佳的GPU運算渲染器 – 什麼是Redshift

廣義來說我們所說的渲染=彩現=上色=算圖=算繪=跑圖=Rende這些動名詞,都是一樣的意思,電腦計算出模型跟虛擬場景的顏色、材質、光線、陰影等等,通過這樣的計算得到模型與動畫最終顯示效果,所以渲染也占據3D繪圖裡面最重要的一個環節,因為我們最後看到美美的畫面都是透過渲染出來的。

支撐著渲染器最主要的架構就是CPU和GPU,也是決定渲染器速度的關鍵
1. CPU就是中央處理器,每台電腦都有,好比一個大腦一樣,他要處理很多事情,你開網頁、看影片、用Line聊天、鍵盤打字,都會用到CPU。
2. GPU是圖形處理器,顧名思義,他專門拿來處理跟圖形有關的,或是大量重複的事情,譬如說工程分析、資料庫分類、處理大數據資料、AI人工智慧等等。

GPU是替代不了CPU的,同樣,CPU也替代不了GPU。比喻來,CPU就像一隻猴子,這隻猴子做著各種不同的事,GPU就像一群螞蟻,這些螞蟻都做著同樣的事,從根本上說CPU和GPU它們目的相同,都在處理資料訊息,但是他們在處理資料用著不同的方式,在某些工作中CPU執行得更快,另一工作中或許GPU能更好。當你需要對大量數據做同樣的事情時,GPU更合適,當你需要對同一數據做很多事情時,CPU正好,所以剛好渲染這件事情,它需要大量重複計算,需要快速的處理很多的模型資料,GPU就非常適合,所以很多GPU渲染器才可以做到Real Time。

Chapters章節:
00:00 渲染的定義
01:15 廣義的定義CPU與GPU的差別
04:25 Nvidia形容CPU與GPU的差別
06:20 GPU渲染器與3D軟體的搭配

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